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玩过之后 我似乎找到了「新世代」的游戏体验

时间:2022-10-29 20:09 点击次数:
  本文摘要:赛博朋克 2077 一经公布后,一连成为了这几天午休话题榜的第一名,大家在办公室分享着自己的捏人心得,交流遇到 Bug 的解决履历。「2077 年我们还要用主机玩游戏吗?」同事突然抛出的正经发问让人猝不及防,可是也值得深思。游戏中为我们描绘了一个充满了人造人、人机联合的黑科技世界,玩家可以在内里通过毗连网络实现大部门操作,玩游戏还真的不用主机,要娱乐只需要通过网络连上游戏虚构的「超梦系统」即可。回归到现实,如果想要实现这种云游戏的体验,我们可能不必等到 2077 年。

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赛博朋克 2077 一经公布后,一连成为了这几天午休话题榜的第一名,大家在办公室分享着自己的捏人心得,交流遇到 Bug 的解决履历。「2077 年我们还要用主机玩游戏吗?」同事突然抛出的正经发问让人猝不及防,可是也值得深思。游戏中为我们描绘了一个充满了人造人、人机联合的黑科技世界,玩家可以在内里通过毗连网络实现大部门操作,玩游戏还真的不用主机,要娱乐只需要通过网络连上游戏虚构的「超梦系统」即可。回归到现实,如果想要实现这种云游戏的体验,我们可能不必等到 2077 年。

从云端落地的畅玩体验随着网络设备基础建设的完善,近年来网络传输速率逐渐赶得上当地数据传输,各大游戏厂商、平台商都宣布推出相应的云游戏服务,推出的 START 平台即是这其中的佼佼者。START 平台距脱离始测试已经由去一年多的时间,现在从 PC 端的用户回声来看,START 平台在画面和延迟的控制上都令人满足。START 平台在 12 月 12 日正式在电视平台开放测试,我也第一时间在电视上下载应用体验。上手这台「云主机」或许是我多年的游戏生涯中最轻松的一次体验:没有数据线的毗连,不用等候漫长的游戏下载历程,只需要在应用商城下载 START 云游戏,挑选喜欢的游戏点开就能玩。

从我打开应用到进入游戏画面,整个历程只用了 3 分钟,比一般手游的更新还快。《古剑奇谭三》是我体验的第一款游戏,其凭借精致的画面体现于仙侠特有的飘逸美术气势派头,一经推出就被誉为了国产仙侠游戏的扛鼎之作。

因此我很是好奇,这款被誉为「看风物模拟器」的单机大作在 START 平台上会有怎样的画面体现。竣事了初晤面的新手教学后,我开始仔细审察艳阳高照的灼烁野,《古剑奇谭三》刚在 PC 端推出时我也曾造访过这个地方,可是从在更大屏幕电视上感受截然差别:随风飘摇的麦海、质感精致的服装造型、如野火般飘舞的枫林,从画质上看依然是和 PC 端一样的精致,可是从观感上看,大屏幕的画面带来的震撼感要比 PC 强得多。独乐乐不如众乐乐,看到旁边眼馋我手柄的同事后,我也想把这种带薪玩游戏的快乐分享给他,START 平台上的《只只大冒险》就很是适合多人同屏游玩。

《只只大冒险》在操作上就对多人游戏很是友好,只要拿脱手机扫描屏幕上的二维码,手机就酿成了能够作为虚拟手柄使用,纵然家里只有一个游戏手柄也不会打断分享的兴致。从可爱的画风上就不难看出,只只大冒险是一款偏重于轻松愉快气氛的游戏。

正如游戏的口号「用心交朋侪,用脚玩游戏」,两名玩家需要通过遥杆利用机械人的小脚来过关,游戏设计了许多需要双人互助的场景,两小我私家鸠拙地用脚互助时不停地交流(责怪)让关系迅速升温。固然,如果两小我私家默契不够,关系很容易过热,这时没什么比打一架更好解决问题了 —— 我指的是打一把《拳皇 14》。

《拳皇 14》作为最磨练实时反映的格斗游戏,实际体验下来我感受 START 云平台的延迟体现做得很是不错,网络延迟基本都控制在 5ms 左右。在搓招的时候很难察觉到有操作延迟,更多的时候我会忘记掉这是流媒体传输的画面,沉醉在格斗世界之中。

值得一提的是由于每小我私家的网络情况纷歧样,延迟的体现也各不相同,我测试使用的网络条件是有线毗连的 89 Mbps 速率。START 平台表现 50 Mbps 的有线网络就可以低延迟畅玩,想要实验的朋侪可以作为参考。一切都为了玩家竣事了试玩体验后,我总有一种错位感:在认知上我明确地知道电视上显示的都是流媒体实时传输的画面,可是每当按下手柄按键后看到角色做出即时的反映,又和我在当地运行主机游戏别无二致,很难找到云游戏的网络传输痕迹。这种错位感不是没有原因的,START 平台的低延时、高画质游戏体现,已经很是靠近主机运行游戏的水平。

凭据实验室测得的数据,从手柄按下到电视画面显示的延迟数据来看,START 云游戏甚至能比主机运行还低 30ms。在此之前,电视云游戏市场早已有不少智能电视厂商入场,想将家庭剧场打造为客厅娱乐中心,但从最终的延迟体现和画面体现来看,效果大多都不尽如人意。

▲ 图片来自:Digitaltrends.com要探究其原因,就要对云游戏的原理有更深刻的认识。当玩家运行云游戏时,每一次操作都市通过网络传输到云端的处置惩罚器,经由云端的盘算和渲染后,再将实时的游戏画面串流到终端举行显示。

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在这个历程中,第一步和第二步都不涉及画面的显示,只要数据传输和处置惩罚的速率够快,基本不会对画面延迟造成影响。玩家在云游戏感知到的画面延迟和卡顿,基本上都来自于云端返回传输画面和终端显示画面的历程中。

这个历程和我们在视频上看影戏,或者在斗鱼上看直播的流媒体传输很类似,差别的是在收看视频或者直播时可以通过提前缓存数秒钟的画面消除画面延迟,而云游戏的历程中一切画面的反映都是即时的,纵然是 1s 的缓存延时也会让游戏体验大打折扣。想要实现云游戏的高清画面传输,光靠大带宽是远远不够的,更高效的压缩算法息争码技术才是实现云游戏的关键。START 之所以能将延时性和画面体现平衡在业界顶尖的水准,背后原因之一是将其在音视频编解码领域多年深耕的技术,运用在了云游戏上。▲ 图片来自:Innerventur.es在速度一定的情况下,距离越短,花的时间就越少,解决网络延迟也是这个原理。

为了降低云端到用户的延时,在绝大部门省份都设有服务器节点,未来将会保证做到大规模笼罩,确保节点到终端的距离小于 300 公里,由此使用边缘算法将延迟大幅降低。更为重要。


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